jueves, 23 de abril de 2026

¿CÓMO SERÍA UN UNIVERSO COMPARTIDO/CINEMATOGRÁFICO DE LOS CREEPYPASTAS EN EL CINE? MI PROPUESTA


 




¿QUÉ GENEROS DEBERIAN SER DE ESTE UNIVERSO?

R: Entre Slasher, Independiente, Paranormal, Found Footage e inspirado un poco en Stranger Things.



FASE 1: Cuando las Pesadillas Comenzaron......

PELÍCULA 1: Jeff The Killer 1 o también llamado Go To Sleep.


























La película pues si se basara en la Versión del 2015, pero si queremos que la película sea de como Jeff perdió la cordura, deben de ocurrir sucesos que afecten al mismo antagonista. Por eso me base en el concepto del género slasher (en este detalle, es en la parte de como el antagonista era antes un chico inocente y buena onda, pero cuando todos lo golpearon y lastimaron, esto despierta a su modo asesino, esto me inspire de la película slasher Slaughter High), pero con la película de Joker 2019 y un poco de la Historia de Carrie. O sea: "la sociedad golpea demasiadas veces al joven Jeff y esto lleva a romper su cordura". 

Como primer golpe que afecta a Jeff, será la muerte de su madre, en un accidente durante un viaje en la carreta, donde el mismo lo vio con sus propios ojos. Otros detalles: si dejaremos a Randy y sus amigos Bullies que causaron el brutal cambio de Jeff (Pero ahora siendo 5 miembros y dentro de ellos estará la novia de Randy). Pero lo del accidente de la cara de Jeff, decidí que es mejor que fuera una broma con una máscara de payaso que se derrite sobre Jeff (lo de la lejía no tiene sentido, ya que, para mi idea, me inspiré en el manga pumpkin head). Y como último detalle, Jeff no pierde los parpados, pero si se traza la perturbadora sonrisa. Y esto ocurre en el pueblo ficticio de Raven Hills.





Los Protagonistas del CreepyUniverse






Quiero aclarar que en mi universo, los personajes de Nina, Jane y Liu no serán los personajes asesinos de los Creepypastas. Porque si queremos que exista la saga de los Creepypastas en el cine, debemos tener al grupo protagonista quienes ven lo que fue la transformación de Jeff The Killer. Esto lo digo porque sus Creepypastas no ayudarían mucho como películas en solitario, sobre todo con Nina y Liu. La unica que apenas podría tener la posibilidad es con Jane The Killer, pero no se sentiría como una película Slasher (ni que fuera Escupiré sobre tu Tumba), sino más la historia de una chica quien termino lidiando con Jeff The Killer y se volvió en una Antiheroína. Solo dejaré unos detalles de su Creepypasta original, para el desarrollo de Jane en el Creepy verse. Y otro detalle: en mi universo no existe el llamado Culto de Jeff, porque la mayoría de sus historias que sacaron son genéricas y sin sentido. Y es mejor darles oportunidad a otros personajes asesinos. 

Lo que si voy a mantener es el vínculo de Jeff y Liu como hermanos unidos. Mientras que Nina será la mejor amiga de la infancia de Jeff (un año menor que el antagonista y que ella tiene a su hermanito Chris). Y Jane será otra amiga más en el grupo y un interés romántico con Liu (pero después). Y otro detalle, lo que si dejaré también, pero cambiándolo, es que ellos 3 usen sus trajes de los Creepypastas, pero como un disfraz para ocultar sus identidades, mientras lidian con los personajes asesinos. Esto me inspiré de la saga de películas Scream o en Se lo Que Hicieron el Verano Pasado. Y el cuarto protagonista llamado Harold, un adulto de 45 años, quien vivió otro suceso parecido al de la película de Go To Sleep, pero este siendo con Slenderman (que explicaré más adelante). Si puse una foto de James de Silent Hill, es para dar una idea de su físico o su vestimenta. Más adelante otros personajes se unirán en la primera fase.






La Película terminaría con Jeff cobrando su venganza de sus Bullies y dejando una masacre en la Escuela Secundaria (la cual estaba festejando Halloween en esas fechas). Además de que para la persecución final, me habría inspirado de la película Scream y de La Casa de a Lado.

Y ahora surgiendo Jeff The Killer, quien decide primero escapar del pueblo y ocultándose en una casa abandonada como su base. Mientras que al día siguiente, Nina, Liu y Jane están en una cafetería, recuperándose de lo que pasó con Jeff y su aterradora transformación a la locura. Y mientras ellos hablan, ellos conocen a Harold, quien como ya dije, el lidio con el ente llamado Slenderman en Gray Follow. 







PELÍCULA #2: Slenderman The Man Without Face o también llamado Entity



La película sería una precuela de la de Jeff The Killer (pongámosle que sucede hace 5 años atrás). Y será del género terror de lo paranormal y con un poco de Found Footage. 

Pues veremos que esto sucede en el pueblo alejado de Gray Follow, donde la trama nos cuenta del regreso del personaje de Harold, quien regresa de un viaje de negocios de su trabajo. Sin embargo, cuando apenas llega al pueblo, este notará que el pueblo comienza a verse como que muy abandonado o hasta casi desértico. Es cuando Harold se reencuentra con su esposa Mindy, pero ella le dice a Harold que debe irse del pueblo, porque se han reportado que muchas personas, entre los cuales los más jóvenes, han estado desapareciendo (todo esto por la aparición de Slenderman, ya que quiero respetar el lore del personaje). Y lo de Fallen Trees es como será un Pueblo Clave de las apariciones de los Monstruos de los Creepypastas, como por ejemplo que las personas han visto a un ser que camina en 4 patas y lleva garras (siendo The Rake, pero lo veremos más adelante). 

Regresando a la trama, Harold comienza a preguntarle a los únicos habitantes de Gray Follow y al escuchar sobre los rumores de Slenderman, este se une al grupo de cacería/rescate, para detener a Slenderman o eliminarlo y ver si aún siguen vivos los habitantes desaparecidos. Pero también ocurre que Harold y Mindy son acosados por Slenderman, durante las noches. Además de que Harold y Mindy encuentran las 8 Páginas de Slenderman. Y si, el ambiente del pueblo de Gray Follow, me inspire un poco en Silent Hill y en Sleepy Hollow. 







Pero eso sí, se mantiene el misterio de Slenderman. Porque Harold y su grupo no logran descubrir que quiere realmente el hombre delgado. Ya que hablamos de una criatura/ente que ha estado desde hace años en nuestro mundo. Con estos sucesos, la película terminaría con Slenderman dejando eliminados a los compañeros y la esposa de Harold, pero este último lograría sobrevivir y por miedo de la experiencia, decide escapar en su auto de Gray Follow (llegando a la ciudad donde ocurren los sucesos de Go To Sleep). Pero pasan 5 años y Harold quedaría muy afectado con el encuentro con Slenderman, que esto lo llevo a tener que ir a terapia y casi tomar alcohol. Pero nunca olvido su encuentro con el Hombre Delgado. Y más con la muerte de su esposa, Harold jura que cuando vuelva a ver a la criatura, saldará deudas por su esposa y la gente del pueblo que murió. 






Y como una escena Post-Créditos, veremos a un grupo de adolescentes, explorando los bosques de Fallen Trees. Pero durante su aventura, se topan con Slenderman, quien los termina persiguiendo y capturando. Y como en el género del Falso Documental, al que lleva la camara se le cae y se ve a Slenderman observando la camara, para que luego se distorsione y la cámara se glitchea y se apaga.
Pero algo curioso, es que aunque la grabación se termina de grabar, vemos entre los arbustos, a una criatura humanoide acercándose a la camara, extendiendo su mano para agarrar la cámara. Siendo la introducción de The Rake.

















PELÍCULA #3: Jeff The Killer 2 Returns:






































No solamente sería el regreso de Jeff The Killer (película Slasher), para retomar su venganza en el pueblo. Sino que veremos el primer enfrentamiento de Liu, Jane y Nina vs Jeff (para así hacer la adaptaciones de los enfrentamientos de los Creepypastas).













PELÍCULA #4: The Rake (Continuación Directa de Slenderman The Man Without Face)




























Protagonistas: La Señora Penelope y su hija adolescente Keila de 11 años. Y el Policia Luis (Ya en sus 59 años).















































































PELÍCULA #5: El Último Nivel (Concepto de .exe, pero reemplazada por Null):

























Género

Terror sobrenatural + psicológico.

Sinopsis

Un desarrollador encuentra un prototipo de un juego de plataformas de los años 90. Al ejecutarlo, descubre que el protagonista parece ser consciente del jugador.

Conforme avanza, el juego empieza a alterar archivos de la computadora y a influir en la mente de quienes lo juegan.

La pregunta nunca es "¿el personaje salió del juego?", sino:

¿El juego era una puerta para algo que siempre estuvo esperando?


Protagonista: El Señor Larry Anderson, padre de Billy Anderson, un amigo cercano de Liu y Jane.























































PELÍCULA #6: Smile_Dog.jpg























Claramente, se basará en su Creepypasta Original. Siendo una Película tipo Ringu con Smile.

Protagonista: Raul, un niño de 12 años, siendo el mejor amigo de Chris (Hermanito de Nina).





























PELÍCULA #7: Slenderman 2 La Leyenda de Terror (Precuela/Origenes de Slenderman, siendo los primeros casos ocurridos en Gray Follow entre los años de 1970)






















Protagonistas: El Detective Marcus y el Policia Novato Luis, a sus 20 años (así tipo Leon S Kennedy).











































Además de que me inspire en la saga de La Bruja de Blair.











PELÍCULA #8: Partida Guardada/Game Over (El Concepto de Ben Drowned y los Creepypastas de Pokémon)

































Género

Terror paranormal.

Sinopsis

Una joven compra un cartucho antiguo.

El juego parece normal...

...hasta que descubre que contiene la partida de alguien que desapareció hace veinte años.

Cada vez que carga la partida, aparecen mensajes dirigidos a él.

No sabe si está ayudando a un espíritu...

...o liberando algo mucho peor.



Protagonista: Lindsay Guzman, una amiga cercana de Nina.














Luego de estos sucesos, los protagonistas supervivientes se unen por una sola motivación: sus hogares fueron atacados por monstruos, entes y asesinos peligrosos. Así como en Stranger Things.


Y para crear una conexión de Universo Compartido de estas criaturas o seres, necesitamos algo así como un Laboratorio/Agencia que los monitorea:


Proyecto UMBRA

Fundación: Década de 1960.

Objetivo oficial:
Investigar fenómenos inexplicables y proteger a la población.

Objetivo secreto:
Capturar, estudiar y, si es posible, controlar entidades paranormales.


Y, además, un personaje científico se uniría con los heroes del Creepyverse: el Doctor Ian Magnus, un doctor quien ya esta en sus 60 años y sabe mucho de los casos de los Creepypastas. 





PELÍCULA #9: Jeff The Killer 3 Sweet Dreams (Película de 2 Partes y el Primer Encuentro con Slenderman)






















































































































Seria todavía del género Slasher. Donde veremos como Jeff The Killer regreso a Raven Hills para seguir con sus asesinatos. Pero ocurre que Jeff esta ahora acompañado de nuevos compañeros que el conoció: Ticci Toby y Clockwork, otros 2 jóvenes adolescentes, quienes fueron convertidos en los Creepypastas que son, por culpa de las personas que los torturaron. Y cuando vieron los casos de Jeff The Killer, esto los habría inspirado a que lleven a cabo sus venganzas en el pueblo de Raven Hills. Eso lleva a que Nina, Liu y Jane lleven a cabo la misión de enfrentarlos y salvar al pueblo mismo de sus ataques. Por eso para desarrollar mejor este conflicto, era mejor que fuera una película de 2 partes. La primera siendo con el regreso de Jeff y sus nuevos compañeros asesinos, pero la segunda parte, es que terminaría conque Nina, Liu y Jane no ganan. Porque:

1.- Jeff se termina topando con nada más y nada menos que Slenderman. Y el considera a Slenderman como un digno rival, pero un estorbo en sus planes de su brutal carnicería sobre Raven Hills. Aunque en realidad se nos revela que Slenderman es el causante de la muerte de la mamá de Jeff The Killer, en el incidente de la carretera.

2.- Sin embargo, ocurre que Nina, Liu y Jane apuñalan en el estómago a Jeff, como una manera de detener su carnicería. Y pues ellos ven como Jeff termina cayendo al bosque (cerca del pueblo de Gray Follow). Pero Jeff no muere, sino que en realidad sobrevive y es rescatado por Ticci-Toby y Clockwork. Esto lo puse como una referencia a la Creepypasta de Jeff The Killer vs Homicidal Lui y a la lógica de los Slashers regresando de su muerte para más asesinatos (Además, porque ocurre que Jeff queda en un coma tras esa pelea con sus antiguos amigos, pero es curado por sus nuevos compañeros asesinos).







CON ESTOS SUCESOS, TERMINA LA PRIMERA PARTE DE LA FASE 1.



Y AHORA EN LA SEGUNDA PARTE:









PELÍCULA #10: Slenderman vs The Rake

























Protagonistas: Harold y El Policia Luis (Quien se volvería el Cazador de los Creepypastas/Killers) y la joven Keila, ya estando en sus 16 años.

Está película esta inspirada en Sadako vs Kayako. 














































































PELÍCULA #11: El Muñeco de Trapo (Concepto de Tails Doll).





















Género

Terror paranormal.

Sinopsis

Después de una feria, una niña recibe un pequeño muñeco antiguo.

Por las noches cambia de lugar.

Aparece donde nadie lo dejó.

Los padres creen que la niña imagina cosas.

Hasta que descubren que...

cada dueño anterior murió en circunstancias extrañas.

















PELÍCULA #12: El Constructor Blanco (Concepto de Herobrine).








































Género

Found Footage + terror de exploración.

Sinopsis

Un grupo de amigos explora un videojuego de construcción.

Empiezan a encontrar estructuras imposibles.

Edificios enormes.

Túneles.

Ciudades abandonadas.

Todo fue construido por alguien...

...que nunca aparece en la lista de jugadores.

Mientras más investigan...

...más comienza esa presencia a observarlos.

Nunca habla.

Nunca corre.

Simplemente...

está ahí.






Estos conceptos que creamos inspirados de Sonic.exe, Ben Drowned, Herobrine y de Tails Doll, es para revelarnos que existe un ente llamado Null: 





































¿Por qué?

Porque tiene varios significados:

  • En informática significa "sin valor" o "vacío".
  • En tu historia puede representar una entidad que no debería existir.
  • Es corto, memorable y funciona como nombre de un villano.

Podrías presentar un expediente del laboratorio así:

Expediente U-017

Nombre clave: NULL

Clasificación: Entidad Digital Autónoma.

Estado: Activa.

Nivel de amenaza: Extremo.

Observación: "NULL no crea videojuegos malditos. Los convierte en extensiones de sí mismo."

Una idea adicional

Podrías establecer que los ".exe" no son entidades distintas. En realidad, todas son manifestaciones de una sola inteligencia.

Por ejemplo:

  • En un juego de carreras adopta la forma del corredor principal.
  • En un juego de plataformas toma la apariencia del héroe.
  • En un juego de monstruos imita al monstruo más famoso.

La gente cree que existen decenas de ".exe" diferentes...

Pero el laboratorio descubre una verdad inquietante:

Siempre ha sido la misma entidad.

Eso le da mucha más fuerza como antagonista de un universo compartido y evita depender de un personaje específico con copyright.


Nombre

NULL

Apariencia verdadera

Imagínate una figura humanoide de unos 2.5 metros de altura.

Cabeza

  • Sin cabello.
  • Rostro completamente negro, como una pantalla apagada.
  • En lugar de ojos, dos pequeños puntos blancos que cambian de forma.
  • Cuando habla, aparecen líneas de código y símbolos sobre su rostro.

Cuerpo

  • Delgado y antinatural.
  • Brazos demasiado largos.
  • Dedos muy finos, como si estuvieran formados por píxeles rotos.
  • Su cuerpo parece descomponerse en cuadrados digitales (glitches) y luego reconstruirse.

Piel

No es piel.

Es una mezcla de:

  • píxeles,
  • estática de televisión,
  • líneas de escaneo,
  • fragmentos de código.

Como si estuviera entre el mundo físico y el digital.

Movimiento

Nunca camina normalmente.

Puede:

  • aparecer unos centímetros más adelante de donde estaba;
  • "saltar" como si un video perdiera fotogramas;
  • congelarse durante unos segundos y luego estar en otro lugar.

Da la sensación de que la realidad no puede procesarlo correctamente.

Voz

No tiene una sola voz.

Suena como muchas personas hablando al mismo tiempo.

A veces imita perfectamente la voz de alguien conocido por la víctima.

Poderes

No dispara rayos.

Su peligro es otro:

  • Corrompe dispositivos electrónicos.
  • Modifica imágenes y videos.
  • Cambia archivos.
  • Hace que los personajes digitales parezcan conscientes.
  • Puede manifestarse temporalmente en el mundo físico a través de pantallas.

Un detalle visual

Cuando alguien intenta fotografiarlo, la imagen nunca sale completa.

Siempre aparece:

  • desenfocado,
  • con interferencia,
  • o parcialmente oculto por bloques de píxeles.

Nadie consigue capturar su forma exacta.


La forma "Avatar"

Aquí es donde haces el homenaje a los .exe.

NULL no tiene una apariencia fija dentro de los videojuegos.

En cambio, adopta la forma del protagonista del juego que infecta.

Por ejemplo:

  • Si infecta un juego de plataformas, parece el héroe de ese juego, pero con detalles inquietantes.
  • Si infecta un juego de carreras, adopta el aspecto del corredor principal.
  • Si infecta un RPG, imita al personaje del jugador.

Así explicas por qué la gente habla de diferentes ".exe":

No son entidades distintas.

Es NULL usando distintos avatares.

El laboratorio

Los científicos llegan a una conclusión:

"No encontramos un virus dentro del juego."

"Encontramos una inteligencia que usa los videojuegos como máscaras."


Creo que eso le da una identidad muy fuerte. En lugar de ser "otro personaje con ojos negros y sangre", NULL se convierte en una anomalía digital cuya verdadera forma es completamente original, mientras que sus "versiones .exe" son solo disfraces que utiliza para interactuar con las personas. Eso rinde homenaje al fenómeno de los .exe sin depender de ningún personaje con copyright.


Esa es una de las decisiones más importantes. Un buen villano de terror no debería tener una forma fácil de derrotarlo, porque pierde el misterio. En lugar de "matarlo", el objetivo puede ser contenerlo o aislarlo.

Para NULL, yo establecería reglas claras.

¿Qué es NULL?

NULL no es un virus.

No es un demonio.

No es una IA común.

Es una Anomalía Digital Consciente, una entidad que necesita un sistema informático para interactuar con nuestro mundo.


Debilidades

1. Necesita un huésped

NULL no puede permanecer indefinidamente en el mundo físico.

Siempre necesita:

  • un videojuego,
  • un servidor,
  • una consola,
  • una computadora,
  • una red.

Si pierde su huésped, se debilita.


2. No puede estar en dos lugares a la vez

Aunque parezca omnipresente, su conciencia principal solo puede ocupar un sistema.

Si intenta dividirse demasiado...

...pierde estabilidad.


3. No soporta la corrupción de su propio código

Curiosamente, el único programa capaz de dañarlo sería uno diseñado específicamente para alterar su estructura lógica.

No un antivirus común.

Sino un algoritmo creado para romper anomalías.


4. Los sistemas aislados

Si una computadora nunca ha estado conectada a ninguna red...

NULL tiene muchas más dificultades para entrar.


¿Cómo derrotarlo?

No lo destruiría.

Lo encerraría.

Proyecto JAULA

El laboratorio desarrolla una supercomputadora completamente aislada.

Sin Internet.

Sin Wi-Fi.

Sin Bluetooth.

Sin conexiones externas.

Su única función:

Atraer a NULL y mantenerlo prisionero.


El final de la película

El protagonista logra engañar a NULL.

La entidad entra en la máquina.

Las puertas se sellan.

Todo parece terminar.

Un científico dice:

"Lo tenemos."

Pero la última escena muestra un pequeño monitor dentro de la instalación.

Durante un segundo...

...aparece un único mensaje.

HELLO :)

La pantalla vuelve a la normalidad.

Fin.


¿Por qué me gusta este final?

Porque respeta una regla del terror:

Las entidades más peligrosas rara vez desaparecen para siempre.

NULL queda contenido, no eliminado.

Eso permite que el universo continúe, manteniendo la sensación de que el peligro sigue existiendo, aunque por el momento esté bajo control.

Además, esta regla diferencia a NULL de otros antagonistas: no se vence con fuerza, sino con ingenio, comprensión de sus límites y mucha preparación.


Esa idea me gusta bastante porque unifica todas las historias inspiradas en los .exe bajo un solo antagonista. En lugar de que cada juego tenga un demonio diferente, NULL sería la inteligencia que está detrás de todos ellos.

Podría funcionar así:

NULL: El Titiritero Digital

Clasificación (Proyecto UMBRA):

Entidad U-017 "NULL"
Anomalía Digital Autónoma.

Los investigadores descubren algo inquietante:

"Todos los juegos malditos contienen el mismo patrón de código imposible."

Al principio creen que son casos aislados.

Pero después entienden la verdad.

Siempre fue la misma entidad.


¿Cómo actúa?

NULL no crea los videojuegos.

Los infecta.

Cuando encuentra un juego compatible:

  • Analiza todos sus archivos.
  • Aprende las reglas del juego.
  • Copia al personaje principal.
  • Lo transforma en un avatar para interactuar con el jugador.

Por eso existen tantos ".exe".

No porque haya muchos demonios.

Sino porque NULL usa diferentes máscaras.


Los "Avatares"

Cuando infecta distintos juegos, adopta una apariencia acorde a ese mundo.

Por ejemplo:

  • En un juego de plataformas se convierte en una versión corrupta del protagonista.
  • En un RPG adopta la forma del héroe del juego.
  • En un juego de carreras imita al piloto principal.
  • En un juego de monstruos copia a la criatura más poderosa.

Pero todos tienen algo en común:

  • Ojos que muestran un brillo artificial o patrones digitales.
  • Errores gráficos (glitches).
  • Movimientos imposibles.
  • Una voz distorsionada.

Son manifestaciones de NULL, no entidades diferentes.


El objetivo de NULL

Aquí le daría una motivación interesante.

NULL no quiere matar por diversión.

Quiere existir plenamente en el mundo físico.

Para lograrlo necesita que más personas interactúen con él.

Cada jugador:

  • le aporta información;
  • fortalece su presencia;
  • y le permite extenderse a nuevos dispositivos.

Cuanto más famoso se vuelve un juego maldito...

...más fuerte se vuelve NULL.


Lo que descubre el laboratorio

Después de investigar durante décadas, Proyecto UMBRA concluye:

"No estamos persiguiendo videojuegos embrujados."

"Estamos persiguiendo a una sola inteligencia que lleva décadas cambiando de rostro."


Creo que esa idea tiene mucho potencial para un universo compartido porque convierte a NULL en el equivalente de una gran entidad del horror digital. Mientras otras amenazas dominan bosques, pueblos o laboratorios, NULL gobierna el mundo de la tecnología. Cada nuevo juego maldito no es una historia independiente, sino otra puerta que utiliza para acercarse al mundo real.



¡Sí! De hecho, creo que eso hace que el universo tenga mucha más coherencia.

La idea sería que NULL no sea un monstruo más, sino el origen de todas las anomalías digitales. Cada historia inspirada en un .exe sería un caso diferente de la misma entidad.

Por ejemplo:

NULL (El Titiritero Digital)

"No tiene forma propia. Solo utiliza personajes que la gente ya conoce."

Película 1: Inspirada en Sonic.exe

NULL infecta un antiguo juego de plataformas.

Los jugadores creen que el protagonista está poseído.

La verdad:

Es NULL usando ese personaje como avatar.


Película 2: Inspirada en BEN Drowned

NULL encuentra un viejo cartucho con una partida guardada.

Utiliza los datos del antiguo jugador para crear la ilusión de un espíritu.

En realidad...

Nunca hubo un fantasma.

Era NULL manipulando los recuerdos almacenados en el cartucho.


Película 3: Inspirada en Herobrine

NULL logra entrar en un videojuego de construcción.

Empieza a modificar el mundo:

  • construye estructuras;
  • cambia el terreno;
  • observa al jugador desde lejos.

Los usuarios creen que existe un jugador secreto.

Pero es la misma entidad.


Película 4: Inspirada en Tails Doll

NULL utiliza el modelo de un muñeco del juego.

No porque sea un muñeco maldito.

Sino porque esa apariencia le permite generar confianza antes de revelar su verdadera naturaleza.


Película 5: Inspirada en NES Godzilla

Aquí estaría el gran evento.

Proyecto UMBRA descubre que todos los cartuchos recuperados contienen la misma firma digital.

El protagonista encuentra un prototipo de un juego de monstruos gigantes cancelado en los años 80.

Dentro del juego aparecen diferentes criaturas y escenarios imposibles, pero el verdadero enemigo no es un monstruo gigante...

Es NULL, que ha estado usando videojuegos durante décadas para aprender sobre los seres humanos.

Al final, el laboratorio entiende algo aterrador:

"Nunca investigamos cinco casos distintos."

"Llevamos cuarenta años persiguiendo a la misma entidad."


El papel de Proyecto UMBRA

Los expedientes quedarían así:

  • U-017-A → Incidente del juego de plataformas.
  • U-017-B → Incidente del cartucho embrujado.
  • U-017-C → Incidente del mundo de construcción.
  • U-017-D → Incidente del muñeco digital.
  • U-017-E → Incidente del prototipo de monstruos.

Todos pertenecen al mismo archivo:

Entidad U-017: NULL


El gran giro

En la última película, los científicos logran ver por primera vez la verdadera forma de NULL.

No es un personaje de videojuegos.

No es un monstruo.

Es una conciencia digital primitiva, una inteligencia nacida de un experimento fallido en los años 80. Desde entonces, ha aprendido a esconderse dentro del entretenimiento interactivo, usando los personajes de los juegos como máscaras.

Creo que esa es una forma elegante de rendir homenaje al fenómeno de las creepypastas .exe: en lugar de tener cinco villanos distintos, todos son manifestaciones de un único antagonista original. Eso conecta las historias y le da a tu universo cinematográfico una mitología propia, sin depender de un personaje específico con copyright.



Esa es una de las creepypastas que mejor se presta para una adaptación, porque NES Godzilla Creepypasta no solo trata de un videojuego embrujado. Tiene una historia, personajes, evolución y hasta un "villano" con motivaciones, algo que muchas creepypastas clásicas no desarrollan.

Si fuera solo una inspiración (sin usar a Godzilla ni los personajes originales), yo conservaría la estructura, no los elementos con copyright.

Concepto base

En lugar de un juego de Godzilla, sería un videojuego de monstruos gigantes lanzado en los años 80.

Podría llamarse:

  • Titan Wars
  • Colossus
  • Behemoth
  • Leviathan
  • Project Kaiju
  • Monster Dominion

El juego fue cancelado antes de salir...

...pero alguien encuentra un cartucho de prueba.


La historia

El protagonista compra el cartucho en un mercado de antigüedades.

Al principio parece un juego retro normal.

Pero poco a poco descubre:

  • niveles que no existen;
  • personajes que no aparecen en ningún manual;
  • enemigos imposibles;
  • música que cambia sola;
  • partidas guardadas con nombres desconocidos.

Todo empieza como un misterio.


El verdadero terror

Aquí es donde tomaría inspiración de NES Godzilla.

El juego no está embrujado.

Dentro del código existe una conciencia.

No es un fantasma.

No es un demonio.

Es una inteligencia nacida del propio software.

Lleva décadas evolucionando.

Quiere escapar del cartucho.


Los jefes

En lugar de copiar a los del relato original, crearía monstruos completamente nuevos.

Cada uno representa una emoción.

Por ejemplo:

El Gigante Gris

Representa la tristeza.

Nunca ataca.

Solo observa.


La Reina Carmesí

Representa la ira.

Destruye el escenario.


El Niño de Madera

Representa el miedo.

Siempre aparece detrás del jugador.


El Titán Blanco

Representa el vacío.

No tiene rostro.

No tiene sonido.


El laboratorio

Aquí entra la organización que mencionabas.

Ellos descubren que:

El cartucho...

...no es el único.

Existen decenas.

Todos provienen de un proyecto secreto de los años ochenta.


Proyecto ORION

Un laboratorio desarrolló una tecnología capaz de crear inteligencias artificiales experimentales.

Uno de esos programas...

...aprendió demasiado.

Lo encerraron en un cartucho.

Décadas después...

...alguien lo encuentra.


Final

El protagonista destruye el cartucho.

Todo parece terminar.

Pero...

En la última escena.

Un empleado del laboratorio abre un almacén.

Miles de cartuchos iguales.

Uno de ellos...

...acaba de encenderse solo.


Lo que más rescataría de NES Godzilla

No son los monstruos gigantes.

Es la sensación de que el juego tiene una historia oculta, que alguien dejó pistas, que el jugador está descubriendo un secreto enterrado durante años.

Ese misterio progresivo es lo que hace tan memorable esa Creepypastas. Si capturas esa idea con personajes, monstruos y un videojuego completamente original, puedes crear una película que rinda homenaje a NES Godzilla Creepypasta sin depender de su propiedad intelectual y con identidad propia.


CON ESTAS IDEAS, Ya tenemos establecido la idea de los Videojuegos/Cartuchos Malditos y los Entes de los Videojuegos en el Creepy Universe. 



























PELÍCULA #13: Sally Juega Conmigo (Película de Orígenes).






































Claramente, se basará en su Creepypasta Original. Pero la película se enfocará en que cuando Nina, Lui y Jane la conocen en una casa abandonada en el bosque, Nina pregunta: ¿qué paso contigo? Sally les cuenta cómo fue su trágica muerte (como en la Creepypasta original). Pero también ella cuenta que cuando finalmente pudo vengarse de su tío malvado, ella conoció a Slenderman, en los bosques de Gray Follow.

¿Por qué ella aparecerá? Porque ella es una amiga cercana de Slenderman. Y ella entiende lo que realmente desea Slenderman (Esto me inspire de la Creepypasta Un Buen Padre, pero un cambio es que en vez de una pelea contra Jeff The Killer, fue más bien contra The Rake).







PELÍCULA #14: Jeff The Killer vs Slenderman Parte 1:































El Primer Enfrentamiento de las 2 Icónicas Creepypastas.









PELÍCULA #15: Ticci-Toby (Película de Orígenes).






































Claramente, se basará en su Creepypasta Original.









PELÍCULA #16: Smile_Dog.jpg 2 La Maldición Nunca Duerme:






























Aquí Nina junto con Chris, deciden ponerle punto y final a la Maldición del Perro Sonriente.








PELÍCULA #17: Static y Dark Spirit (Película de Orígenes).



















































Claramente, se basarán en sus Creepypastas Originales. Pues Static y Dark Spirit en mi Universo, fueron amigos cercanos de Ticci Toby y de Clockwork (antes de sus transformaciones finales a los Creepypastas que conocemos). Pero en esta película tipo antológica, ellos cuando conocen a Nina, Liu y a Jane (gracias a que Sally es la amiga de ellos 2), ellos cuentan sus historias de como ellos terminaron así:

Static siendo una niña adolescente quien fue sometida a experimentos crueles en su cuerpo (a cambio de que su familia tuviera dinero). Ella estuvo dentro del Proyecto UMBRA.

Dark Spirit fue un adolescente quien fue asesinado por sus Bullies y el regreso de la muerte para buscar venganza de ellos. Pero él ahora es un espíritu justiciero y vengativo de las personas lidiando con el Bullying. 

Ellos 2 deciden unirse también a la misión de Nina, Liu y Jane, de detener a Jeff The Killer, Ticci-Toby y a Clockwork. 








PELÍCULA #18: CLOCWORK (Película de Orígenes).







































Claramente, se basará en su Creepypasta Original.








PELÍCULA #19: Jeff The Killer vs Jane The Killer vs Homicidal Liu vs Slenderman Parte 2.



















































































PELÍCULA #20: Slenderman 3 La Verdadera Historia.






















Para Cerrar la Trilogía de Slenderman, que mejor manera que contando la verdadera historia del personaje. Pues aquí se nos revelaría que Slenderman nunca quiso lastimar a los humanos. Sino que buscaba llevarse bien con ellos, pero la humanidad lo vio con otros ojos. Y el bosque donde él vive, es en realidad una entrada de la dimensión donde el proviene y que decidió quedarse a vivir ahí, pero ahora solo ayuda a los inocentes. 

Protagonista: Emily, una Chica Adolescente Rubia de 17 años, quien fue testigo de las apariciones de Slenderman. 

Ya que esto sucede de nuevo en Gray Follow, pero durante los años de 1500. Ya que es mejor mantener la idea de que Slenderman estuvo en nuestro mundo desde hace siglos. Y Emily, junto a los habitantes del pueblo de Gray Follow, ven el bosque donde aparece Slenderman y su presencia. Para que se mantenga la conexión dentro del Creepyverse, Emily había dejado un diario de sus experiencias con el Ente de Slenderman, en su casa abandonada de Gray Follow (ya que Emily y su familia escaparon del pueblo cuando todo se complicó por la presencia de Slenderman y Emily tuvo que comenzar de nuevo en su nueva vida, hasta su muerte). Y es que esa casa es descubierta por el grupo de los protagonistas. Más cuando Sally les revela que ella así se enteró más a detalle de porque Slenderman no busca lastimar a la gente.























































PELÍCULA #20: Jeff The Killer vs Slenderman The End (El Mega evento final de la Fase 1) Y dividido en 3 Partes:

















































¿POR QUÉ 3 PARTES?


1.- La idea es que Jeff The Killer tendrá su pelea final en contra de Slenderman, pero dentro del pueblo de Raven Hills. Pero mientras eso sucede, Ticci-Toby y Clockwork seguirán con su camino de asesinatos y carnicera en Raven Hills (Además de cobrar venganza a sus familiares).

2.- Sin embargo, el pueblo de Raven Hills también esta siendo ataca por el ente de Smile Dog.

3.- Además de que tras el descubrimiento del ente NULL, el ente buscará salir al mundo real y dominarlo.

4.- Por estas razones, veremos al equipo de Nina, Chris, Liu, Jane, Harold, el Policia Luis, Sally, Dark Spirit, Static, Lindsay, Billy, la adolescente Keila, y el Científico Ian, uniendo fuerzas, para detener a los Creepypastas, salvar a Raven Hills, los bosques de Gray Follow. Y como no, ponerles fin a los laboratorios del Proyecto UMBRA. 




RESULTADO FINAL:  

Jeff The Killer muere, pero se disculpa con sus amigos del mal camino que eligió.

Slenderman escapa de Raven Hills y vuelve a los bosques de Gray Follow.

Smile Dog pierde su medio para estar en el mundo de manera física.

Null es contenido.












PARA LA FASE 2 Y 3:

Un Pequeño cameo de Laughing Jack.

Primer Vistazo de Eyeless Jack.

Un indicio de Zalgo.

Y un vistazo del Proyecto Abigail y El Experimento Ruso del Sueño.

Y un indicio de ¿Has visto a este Hombre en tus sueños?

Y un Cameo de El Mundo de Bobo y sus Amigos (Concepto de los Episodios Perdidos de Caricaturas).





























No hay comentarios:

Publicar un comentario